約 3,269,120 件
https://w.atwiki.jp/uec2010/pages/14.html
電気通信学部は募集停止2010年には廃止されません! 大学側の説明不足もあって勘違いしている学生が多いようですが、2010年以降も電気通信学部という組織は制度上残ったままになります。学部生の新規募集を停止するだけです。 2009年現在で在学している学部生は、卒業する学部も今まで通り「電気通信学部」です。学位記への記載も同じです。入学した学部と卒業する学部が異なるということは起こりません。履歴書などを書く際にもそのとおり書けば問題ありません。 なので、個々人に着目した場合に限れば、今回の「改組」は在学生への影響はありません。 (ただし過年次生を除く。後述) 現在の在学生が全員卒業か退学するまで、電気通信学部の学生は存在し続けます。 「科目の読み換えリスト」が公表されるハズです。 過年次(いわゆる留年)の人は、今までの科目が順次開講されなくなってしまいますが、そのための「科目読み換えリスト」が存在します。後々に開講される「違う名前の科目」を「過去に存在した科目」と読み替えることができます。これにより過年次の学生も進級・卒業に必要な単位を取得することができます。 情報理工学部の設置・募集開始 新しく情報理工学部が設置され、2010年以降の新入生は情報理工学部の入学となります。学科の編制・カリキュラムも従来とは若干異なった編成となります。 その他変更点 2010年以降の入学生は、高等学校「工業」の教員免許が取得できなくなります。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1897.html
Ver1.20C情報←前 次→Ver1.20E情報 稼動日:2012年5月31日 公式による変更点告知: http //www.sengoku-taisen.com/news_0344.html システム面戦闘関連 計略修正 システム面 戦闘関連 【車撃】 車撃ち中の移動速度減少 【焙烙】 焙烙のダメージ減少 【盾槍】 盾槍の鉄砲ダメージ軽減効果減少 【気合】 兵力回復間隔延長 【肉】兵力回復間隔延長、兵力回復量減少 【騎馬隊】 タッチ突撃の移動距離調整(突撃距離短縮) 【鉄砲隊】 白→黄のロック必要時間短縮・射程距離短縮・ダメージ調整(白ロック時ダメージ減少、3Hit以上時のボーナス減少) 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田020】沢彦宗恩 etc 山津波の計 ↑ 範囲拡大 織田 【織田007】織田信長 天下布武 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(7.9c→7.5c) 【織田008】お鍋の方 癒しの陣 ↑ 回復間隔短縮(総回復量60→66)、範囲拡大 【織田016】佐々成政 etc 母衣衆の采配 ↑ 効果時間延長 【織田022】丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長 【織田031】平手政秀 切腹 ↓ 士気上昇率減少(撤退している武将の最大コスト+4.5→撤退している武将の最大コスト÷2+4.5) 【織田038】毛利新助 大手柄 ↓ 武力上昇値減少(+9→+8)、速度上昇値低下、効果時間短縮(統率依存低下) 【織田045】織田信長 三段撃ち ↑ 効果時間延長 【織田052】竹中半兵衛 etc 今孔明の軍法 ↓ 1・3部隊武力上昇値減少(+7→+6、+6→+5)、1・2・3部隊効果時間延長(1部隊19.5c 2部隊8c 3部隊9.6c) 【織田060】前田慶次 大ふへん者 ↑ 初期武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間延長 【SS035】明智光秀 殺し間 ↓ 効果時間短縮(12.5c→10.5c) 【SS036】加藤清正 子飼いの虎 ↓ 効果時間短縮(21c→18c) 武田 【武田002】穴山梅雪 零距離射撃 ↓ 武力上昇値減少(+12→+10) 【武田014】高坂昌信 疾風の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(7.5c→約7.9c) 【武田018】真田幸隆 百火繚乱 ↑ 範囲拡大(縦が若干拡大、横幅は変わらず) 【武田028】内藤昌豊 火門の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長 【武田040】横田高松 水手断ち ↑ 範囲調整(横戦場7割、縦カード一枚半) 【武田044】三枝守友 血の渇き ↑ 速度上昇値減少、毒ダメージ減少、突撃時回復量減少 【武田047】武田信玄 瀬田に旗を ↑ 統率上昇値増加(+4→+5)、効果時間延長(7.5c→7.9c) 上杉 【上杉002】綾姫 etc 慈愛の陣 ↑ 回復量増化、範囲拡大 【上杉009】宇佐美定満 散華の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(7.9c→約9c) 【上杉011】小笠原長時 小笠原流礼法陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮 【上杉012】小国頼久 後方陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長 (8.5c→9c) 【上杉013】鬼小島弥太郎 鬼に金棒 ↓ 効果時間短縮 【上杉020】斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【上杉027】竹俣慶綱 無具の鉄拳 ↓ 効果時間短縮 【上杉040】上杉景勝 義侠心の目覚め ↓ 効果時間短縮(6.9c→6c) 【上杉041】上杉景虎 華麗なる采配 ↑ 範囲拡大、効果時間延長 【上杉042】新発田重家 ガンとばし ↓ 範囲縮小、効果時間短縮 【上杉043】上条政繁 三方向射撃 ↓ 武力上昇値低下(+4→+3)、効果時間短縮(約10c→約8c) 【SS027】鬼小島弥太郎 金剛力 ↓ 武力上昇値減少(+8→+7)、速度上昇値減少、効果時間短縮(4c→?c) 【SS043】大島山十郎 くノ一紅騎兵 ↓ 速度上昇値減少、効果時間短縮(6.9c→6.5c) 今川 【今川007】井伊直虎 不屈の采配 ↑ 範囲拡大、回復量増加 【今川011】今川氏真 蹴鞠シュート ↑ 範囲拡大、弾き距離延長 【今川022】酒井忠次 精鋭射撃術 ↑ 効果時間延長 【今川028】太原雪斎 全知の領域 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(63c→69c) 【今川034】松平元康 忍従の陣 ↑ 効果時間延長(統率依存低下) 【SS045】井伊直虎 変身の宴 ↓ 効果時間短縮(8c→7c) 【SS046】一宮随波斎 弓撃無双 ↑ 範囲拡大(戦場の四分の一程度) 浅井朝倉 【浅井朝倉008】雨森弥兵衛 盟約の円陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(7.5c→約8c) 【浅井朝倉012】海北綱親 勇猛果敢 ↑ 効果時間延長 【浅井朝倉022】鳥居景近 盟約の攻陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長 【浅井朝倉027】宮部継潤 盟約の援軍 ↑ 回復量増加 本願寺 【本願寺005】雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↑ 射程距離延長、効果時間延長 【本願寺007】下間仲孝 手猿楽 ↑ 効果時間延長 【本願寺008】下間頼照 一揆の陣 ↑ 回復量増加 【本願寺018】土橋守重 阿修羅の銃弾 ↓ 武力上昇値減少、効果時間短縮 【本願寺025】無二 二丁拳銃 ↓ 効果時間短縮 北条 【北条012】大道寺政繁 鉄血河越衆 ↓ 効果時間短縮 【北条019】北条氏邦 剛槍烈破 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5)、効果時間延長(?c→14.5c) 【北条023】北条氏政 五色の采配 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(6.9c→約6c) 【北条024】北条氏康 関東王の采配 ↓ 効果時間短縮(8.8c→約8c) 【北条025】北条氏康 獅子の牙城 ↓ 範囲縮小、攻城力減少 毛利 【毛利008】吉川元春 百戦不敗 ↓ 1部隊武力上昇値減少(+10→+9)、範囲縮小、効果時間短縮 【毛利009】口羽通良 遠弓の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長 【毛利010】国司元相 槍の鈴 ↑ 効果時間延長(22c→30c) 【毛利012】来島通康 連続焙烙 ↑ 統率上昇値増加、効果時間延長 【毛利013】児玉就方 大玉焙烙 ↓ 焙烙範囲縮小 【毛利018】志道広良 爆散焙烙 ↓ 焙烙弾き距離短縮 【毛利023】乃美宗勝 撹乱の権謀 ↓ 範囲縮小 【毛利026】妙玖 翻意の術 ↑ 城ダメージ増加(一部隊あたり5%?→7%) 【毛利027】村上武吉 村上舟戦要法 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮 【毛利030】毛利元就 謀神の掌上 ↓ 統率低下値減少(-6→-4)、範囲縮小 【毛利031】毛利元就 三矢の采配 → 縦範囲拡大、効果時間短縮(8.3c→約7c) 島津 【島津003】伊集院忠朗 薩摩隼人の采配 ↓ 追加武力上昇値低下(残弾有り→+2 残弾なし→+3)、回復量増加 【島津012】川上忠克 消耗の術 ↓ 効果時間短縮、範囲縮小 【島津017】島津家久 釣り野伏 ↓ 初期武力上昇値低下(+3→+2)、効果時間短縮(10.4c→9.5c) 【島津019】島津貴久 英主の采配 ↓ 武力上昇値低下(+3→+2)、効果時間延長(18.3c→約20c) 【島津021】島津忠長 先手大将の槍 ↓ 槍長さ短縮、効果時間短縮 【島津022】島津歳久 翔ぶが如く ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(7.7c→6.5c) 【島津024】島津義久 島津の采配 ↓ 武力上昇値低下(+3→+2)、効果時間延長 他家 【他021】三好義賢 最期の構え ↓ 武力上昇値減少(+11→+10)、効果時間短縮(10.2c→9c) 【他028】尼子経久 謀聖の閃き ↑ 効果時間延長(22c→約24c) 【他029】尼子晴久 八方破の陣 → 城ダメージ増加、範囲拡大 【他036】宇喜多直家 謀将の殺意 ↑ 効果時間延長(20c→22c) 【他040】太田資正 三楽斎の鬼気 ↑ 効果時間延長(?c→?c)、範囲拡大 【他047】陶晴賢 下克上 ↓ 効果時間短縮、範囲縮小 【他048】高橋紹運 戦神の采配 ↓ 2.5コスト以上の回復量減少、効果時間短縮(7.5c→7c) 【他050】立花道雪 雷切 ↓ 範囲縮小 【他051】角隈石宗 天道の陣 ↓ 統率上昇値減少(コスト*2+2→コスト*2+1、最大+7→+6)、範囲縮小、効果時間短縮(58.5c→53.5c) 【他052】鍋島直茂 生殺与奪 ↑ 効果時間延長(基礎時間8.3c→9.2c) 【他054】彦鶴姫 満月の陣 ↑ 回復量増加、範囲拡大、効果時間延長(10.8c→13c) 【他057】正木時茂 槍大膳 ↓ 速度上昇値減少、効果時間短縮(統率依存低下) 【他060】山中鹿之助 七難八苦 ↓ 攻城力減少、効果時間短縮 【他062】龍造寺隆信 野獣の采配 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4)、効果時間延長(6.7c→7c) 【EX012】立花宗茂 西海の勇者 ↑ 武力上昇値増加(減少兵力0%:+4,減少兵力50%:+8)、効果時間延長 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 国崩し - 蓮 2012-08-11 13 31 27 国崩しが強化されました。30cのダメージが40%から48%になりました - 名無しさん 2012-08-11 13 42 36 口羽の遠弓陣は範囲が口羽中心に横五枚並べてぎりぎり入るように拡大。ようやく実用的に。時間は9カウントくらいでほとんど変わってない。 - 名無しさん 2012-06-23 21 31 10 全知統率12で65Cほどのようですニコ動の動画で確認できました - 名無しさん 2012-06-18 01 46 52 従一位で、正一位以上と正二位以下とのマッチングが無くなった気がする - 名無しさん 2012-06-14 22 01 36 手猿楽はカード追加前のカウントに戻ってますね。一回削られてるので - 名無しさん 2012-06-12 22 59 49 ニコ動で確認しただけだが今孔明三体は9Cちょっとくらいか - 名無しさん 2012-06-04 08 01 42 ss明智今10.5cです。9cではないです - 名無しさん 2012-06-03 20 50 41 八咫烏 素で約8c 射程は何も装備していない状態で 鉄鉄家宝が付いた射程でした - 名無しさん 2012-06-03 20 19 28 謀神は縦幅上下とも減少。横幅変わらず(たぶん)。 - 名無しさん 2012-06-03 19 42 34 彦鶴姫がステルスしませんでした どなたか同じような現象に合われた方はいらっしゃいませんか? - 名無しさん 2012-06-03 14 31 14 デッキはどんな感じ? - 名無しさん 2012-06-03 14 34 23 ギンチヨ、ex鹿之助、岩成、江里口、彦鶴姫を使っていて、相手の啄木鳥戦法と消耗の術が防げませんでした 範囲外にでてたからとかではなく、彦鶴姫ごとかかりました - 名無しさん 2012-06-03 14 45 35 同時発動(いわゆるオズマった)ではないよな? - 名無しさん 2012-06-03 17 31 25 もしかするとそれかも知れませんが、彦鶴姫の暗転終了後一呼吸分くらいの差はありました - 名無しさん 2012-06-03 17 55 18 質問はここでは答えないで下さい - 名無しさん 2012-06-03 18 31 03 自治は他でやってください^^:: - 名無しさん 2012-06-03 18 51 41 質問禁止は上で規定されてるルールですが…?今回の件に関してはVerの検証の仮定での質問だから情報提供に該当するのでは?というならともかく。 - 名無しさん 2012-06-07 16 15 44 だから自治は他でやってくださいって^^^:: - 名無しさん 2012-06-07 20 16 44 昔、「私語厳禁、禁煙」の図書館で喫煙してた人に外で吸う様に言ったら「私語厳禁」って突っ込まれたことを思い出した。 - 名無しさん 2012-06-10 19 56 05 感想はお控えください^^^^;; - 名無しさん 2012-06-17 13 48 45
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攻略情報 主人公の耐性 デッキ編成種族統一ボーナス コスト比平均能力 種族平均値 種族別最大・最小値 デッキ枚数 カードスペック考察 ATKとDEFの検証 使い魔経験値増加の検証 ポイント増減の検証 使い魔の速度と制圧速度の検証 ◆主人公の耐性値 主人公には、それぞれの属性(炎・雷・撃・光・闇)に対する耐性がレベルアップの際付加される事がある。 耐性値の成長は「使っている使い魔の攻撃属性」に起因する模様。 それぞれの攻撃属性を持つ使い魔を使用した頻度・もしくはその攻撃属性を使用して敵を倒した場合の値がカウントされている模様。 主人公の武器の属性も関係あるかは要検証。 主人公のレベルが上がった際に、その値が上昇条件を満たしている場合は、耐性値が上昇する模様。 そのため、経験値増量キャンペーンなどを利用してわずか数戦でレベルを上げた時に、耐性が上昇する事があまり無いのは、耐性の上昇値を満たしてないため。 レベルと同じく、耐性値が上がるに従って耐性が上昇するまでの間隔は広くなっていく。 ◆デッキ編成 種族統一ボーナス(ver.1.2以降) 同一種族の数 使い魔に付加されるボーナス値 1体 ATK+2 2体 ATK+5 3体 ATK+5 DEF+2 4体 ATK+5 DEF+5 5体 ATK+5 DEF+5 HP+5 6体 ATK+6 DEF+6 HP+10 7体 ATK+7 DEF+7 HP+15 8体 ATK+8 DEF+8 HP+20 9体 ATK+10 DEF+10 HP+25 例:デッキの枚数が7枚で、内訳は魔種が4枚、神族2枚、亜人1枚とする プレイヤーの種族を魔種にした場合、魔種4枚にATK+5 DEF+5のボーナスが付き、他の3枚にはボーナス無しとなり 同様に、神族を選んだ場合であれば、神族の2枚にATK+5のボーナスが付き、他5枚にはボーナス無しとなる。 魔種を選んだからといって、7枚の使い魔すべてにATK+5 DEF+5のボーナスが付いたりする訳ではないので気をつける事。 ちなみに、同種族で9枚揃える事ができるのは(ver.1.4x現在)亜人(9体)、神族(14体)、魔種(12体)、海種(13体)、不死(14体)である。 コスト比平均能力(ver.1.0) コスト HP AT DF 10 385 36 34 15 412 45 43 20 440 53 47 25 458 61 51 30 488 67 66 これに近ければ近い程平均値 特化型は特定の状況に強いものの、その逆に特定の状況に弱くなる 種族平均値(ver.1.0) 種族 全体平均 10コス平均 15コス平均 20コス平均 25コス平均 30コス平均 超獣 HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 亜人 HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 神族 HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 魔種 HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 海種 HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 機甲 HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 不死 HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 種族平均値 最大・最小値色付け表(ver.1.0) 最大値 最小値 種族 全体平均 10コス平均 15コス平均 20コス平均 25コス平均 30コス平均 超獣 HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 亜人 HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 神族 HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 魔種 HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 海種 HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 機甲 HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 不死 HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 この表から 超獣と魔種は攻撃特化、機甲と不死は防御特化、亜人は平均値、神族と海種は平均かつHP高めなのがわかる デッキ枚数 6枚デッキの場合 組み合わせとしては 30+15+15+10+10+10、30+20+10+10+10+10、25+25+10+10+10+10 25+20+15+10+10+10、25+15+15+15+10+10、20+20+20+10+10+10 20+15+15+15+15+10、20+20+15+15+10+10、15+15+15+15+15+15 の9通り ◆カードスペック考察1(ver.1.0) まずは10コスを例に考察 10コス2枚比べたとき、ATが同じ場合DFが5高いとHPが25低くなる しかし25でHPを割ると割り切れないカードがある、そのため複数攻撃を除くHP最低値のグレムリン290を基準値とする 尚複数カードを除くのは上の方式とズレがあるため 各カードの[(HP-290)/5]+AT+DF=90となる、これがコスト10のスペック値 複数カードは以上の式に当てはめた際に-2となる、これはスペック値よりHP10マイナスと考えると丁度合う 同じ式を15に当てはめると110、複数カードは98となる、-12はHP60、もしくはHP10 ATDF-5 20では130、複数は108(-22) 25では140、複数は116(-24) 30では150、複数は126(-24) と全カードがこの式に当てはまる これにより同コストでのスペックの差、カードスキル、スピード、特殊能力による戦闘能力の差はないと言える ◆カードスペック考察2(ver.1.0) 長くなるけど、ver1、全100枚カードで、各ステータスに優れたカードを選出。 種族ごとの該当カード枚数、およびカードのレアリティ、コスト(C?と表記)、カード名、該当ステータス値の順 ●HP500↑ 超獣 0枚 亜人 0枚 神族 2枚 SR C30 オーディン HP500 R C30 ゼウス HP500 魔種 1枚 SR C30 ギガス HP500 海種 2枚 SR C30 わだつみ HP500 C C20 トリトン HP505 機甲 1枚 SR C20 フォーマルハウト HP520 不死 3枚 SR C30 スカルドラゴン HP530 R C30 ヴァンパイアロード HP525 C C25 スペクター HP560 ●ATK75↑ 超獣 3枚 SR C30 グレンデル ATK100 SR C20 セイレーン ATK80 R C20 ワータイガー ATK80 亜人 0枚 神族 1枚 SR C30 オーディン ATK75 魔種 7枚 SR C30 ギガス ATK90 R C30 酒呑童子 ATK85 R C25 ディアボロス ATK90 C C25 ワイバーン ATK80 C C20 イフリート ATK85 C C25 木霊 ATK80 C C20 ガーゴイル ATK75 海種 1枚 C C25 クラーケン ATK75 機甲 0枚 不死 0枚 ●(複数攻撃版 ATK60↑) 超獣 1枚 SR C25 ニーズヘッグ ATK60 亜人 0枚 神族 0枚 魔種 2枚 SR C25 バハムート ATK70 R C25 ベルゼバブ ATK65 海種 1枚 R C30 リヴァイアサン ATK60 機甲 0枚 不死 0枚 ●DEF65↑ 超獣 0枚 亜人 1枚 R C30 ラース・ジャイアント DEF70 神族 2枚 SR C30 オーディン DEF65 R C30 ゼウス DEF70 魔種 0枚 海種 2枚 SR C30 わだつみ DEF75 R C30 リヴァイアサン DEF65 機甲 2枚 R C15 スピカ DEF65 R C30 ベガ DEF75 不死 6枚 SR C30 スカルドラゴン DEF70 R C30 ヴァンパイアロード DEF80 R C20 ヴァンパイア DEF75 R C25 ファントム DEF65 C C25 フランケン DEF75 C C15 アンデッドスカラベ DEF70 次にHP,ATK,DEF以外に戦闘に関係するステータスを持つカード枚数を種族ごとに数えてみた。 ついでにSRとRの枚数も調べて、■e側の力の入れ具合もチェック。 ●スピード4 超獣 5/11 亜人 0/9 神族 12/20 魔種 1/20 海種 4/14 機甲 0/6 不死 3/20 ●複数 攻撃 超獣2/11 亜人2/9 神族5/20 魔種5/20 海種3/14 機甲4/6 不死5/20 ●R、SR 超獣5/11 亜人4/9 神族9/20 魔種7/20 海種3/14 機甲5/6 不死7/20 概観 まず、ゲーム内のステータスについては、HP÷5+ATK+DEFが、(複数攻撃キャラを除き)同コスト帯と同じ数値になるよう設定されている *上記のカードスペック考察1を参照 複数攻撃キャラは5コスト下の単体攻撃キャラとほぼ同数になる(実際はブレがある)。 そのような環境下で種族間の力を均衡に保つためには、SPEEDも均等に配分すべきであったのだが…… 全100キャラクタ中、SPEED4キャラは25体。 その半数の12体が神族。 それでいてガネーシャもいるのだ。 LOVver1.0のゲームシステムにおいて、神族が有利とされる理由はここにある。 たとえば魔種はATK75↑が7枚もあり、神族はオーディンただ一枚しかない。 しかし、ステータス配分がHP÷5+ATK+DEFの値がコストごとに一定になるよう設定されている以上、ATKが高い分DEFやHPに負担がかかる(実際、HP500↑は1枚、DEF65↑は0枚だ)。 対し、神族は全体的に尖ったステータスを持つ使い魔が少ないが、その分魔種よりもHPやDEFは高い傾向にある。 *上記の種族平均値を参照 つまり、ATKもDEFもHPも、それぞれがトレードオフの関係にある以上、同コストにおけるスペックの差がさほどない、というのが、前述のカードスペック考察1が出した結論である。 しかし、この計算式にSPEEDは当てはまらない。 SPEED4の使い魔もSPEED1の使い魔も、同コストで同じ攻撃種類(単体、複数)である以上、HP,ATK,DEFの合計数値は変わらないのである。 LOVver1では、SPEEDが高いキャラのほうが戦術の幅が広がる。 (敵の号令を確認してから逃げて無効化、素早い自陣への帰還による体制の立て直しなど) そんな重要なステータスの高低に、公平性が保たれていないのである。 この不公平は、SPEED1につき10ポイント加算するなどして、ステータス数値を再配分しなければ改善しないだろう。 ただし、SPEED値が低いとアルカナストーン封印速度が上がる。 このアルカナストーン封印速度の差が検証されれば、■eがSPEED値の差にもバランスを保とうとしていたことが判明するだろう。 しかし、少なくともLOVver1の現状における戦闘時の重要度は、SPEED>アルカナストーン封印速度である。 どちらにせよ結果として、バランスは保たれているとは言えない。改善が待たれる。 またATKやDEF、HP値の種族ごとの特徴として、亜人はステータス値が低い。 しかしこれは、高コストカードの枚数が少なく、低コスト帯が多いからだ。 また、亜人はATKの強化号令が豊富である。 重ねがけの可能な現システムにおいて、これは大きなアドバンテージだ。 ただし、亜人はSPEED4が皆無。 現状、HPは特殊技や自陣で回復することで数値を維持できるが、 ATKやDEFは号令で上昇してもすぐ元に戻る。 このことから、HP÷5+ATK+DEFの計算にあたるステータスにおいて、 HPだけが高いキャラよりも、ATKやDEFを重視すべき、と言えるかもしれない。 ただし微々たるウェイトである。HP回復は、実践においてほとんど自陣帰還に頼るハメになるからだ。 また、ATKはスマッシュというプレイングスキルでダメージ率をアップできる(と考えられる)が、 DEFはシステム上、プレイングスキルで補うことができない。 簡単に言うと、ATK30DEF50と、ATK50DEF30の同HPキャラで、同時にスマッシュを打ち合った場合、 スマッシュの継続回数によりスマッシュダメージボーナスが上がっていく。よってもともとのダメージの多寡が最終的な生存を決める。 よって長生きする種族、つまり、機甲や不死などにおけるスマッシュの重要性と、魔種や超獣におけるスマッシュの重要性とでは明らかに前者が上回るであろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊能力ガイドライン1.2からの変更点 「半径」「周囲」の範囲の裁定が変更されました。一部壁を貫通しなくなりました。それに伴い対象の数値も変更されました
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PS2版からの変更点(一部ネタバレ有)キャラクター コミュ関係 イベント関係 戦闘関係 日常生活関係 クエスト関係 PS2版からの変更点(一部ネタバレ有) キャラクター 新キャラクターとしてマリーが追加され、進め方によってはシナリオに関わってくる コミュ関係 新たに永劫と道化師のコミュが追加。また夜間も外出して自由移動が可能になる。 夜間に日中コミュ対象と過ごすことで好感度を上げることが可能。 PS2版では菜々子と堂島は11月までにMAXにしないとコンプ不可能だったが、その後でもコミュが実行できるようになる。 さらに家庭菜園システム(後述)で奈々子と堂島が自宅にいる夜に世話をすると好感度が上昇するようになっている。 神社におみくじが設置され、キツネコミュMAXにしなくても他コミュの好感度上昇が可能 仲間と日中にバイクで出かけることで、上書きしたスキルの復活や追加スキルの習得が可能 コミュは部活動とバイトを除きコミュ実行可能な曜日が1~2日増加 1月ほぼ全日+2月半分まで行動ができるのでコミュのコンプが容易になった イベント関係 四季にそれぞれ新規のイベントが追加(アニメーションあり)。それに伴い、旧作では行動可能だった日が行動不可能になってる場合もある またその時期に応じたちょっとしたイベントも多数追加(母の日etc) 戦闘関係 総攻撃のカットインが変更(旧カットインは追撃時に使用されている) 総攻撃後、シャドウが生存していた場合、特定の仲間2人による合体追撃が発生する バイク入手後、パーティ外の仲間が追撃に来ることがある 総攻撃時、りせが参加し威力が上がる場合がある 仲間全員に第3段階のペルソナ追加。それぞれ専用スキルを覚える 仲間ペルソナの初期スキルや習得スキルが一部変更(例:直斗のペルソナに初期からガルダインとアギダインが追加、etc...)。 仲間ペルソナの覚醒による弱点消失がなくなり、覚醒後も弱点属性が残ったままになる(代わりに、コミュMAX時にそれぞれ弱点属性に対する真・見切りスキルを習得する) 次のレベルへの必要経験値が大幅に減少。普通にプレイしても最後まで行けばLv99になる 戦闘難易度が5段階から選択可能 2周目以降はSYSTEMから戦闘難易度をいつでも変更可能になるが、NOMALやHARDといった設定だけでなく、被ダメージ・大きい、普通、小さい など各種数値を任意に選べるようになる(なおSteam版は1周目から可能) コミュ追加に伴いペルソナが数種類追加 シャッフルタイムは絵柄が表にされたカードの選択式に変更。目押しや配置記憶の必要はなし シャッフルタイムの報酬にスキルカードが追加され、ベルベットルームにて登録・購入が可能(ペルソナ2罰に登場した時間城とほぼ同じシステム) 合体時のスキル引き継ぎはランダムから引き継ぎ可能スキルを任意に選べるように 装備枠に新たに「衣装」の欄が追加。ここに特定の衣装を装備することで戦闘中の衣装が変化+衣装によっては勝利ポーズとセリフも変化。 1周目からでも「刈り取るもの」が出現するようになり、毎ターン2回行動するようになった。 一部魔法スキルの性能強化+エフェクト変更。特に万能属性のスキルは性能の底上げがされ、殆どのシャドウ相手にも多大なダメージを見込めるようになった。メギドラオンは爆発の直前にSEが追加され、より派手なスキルとなった。 ミツオ戦BGMが変更され雰囲気に即したものに(曲名 真・ミツオ転生)、また輪廻転生から一部のBGMが追加されている(×××戦) シャドウの弱点・耐性が変更されている ダンジョン最深部にあった「セーブ&帰還ポイント」の削除 日常生活関係 読書は「じっくり、さらっと」の選択肢が消滅し1回の読書で1章読了の形に。本は2~4章構成になっており、全章読了で該当ステータスが上昇。もしくは特定行動時のステータス上昇量にボーナス。釣り、虫取りなどの効率アップなど 雨の日に読書をした場合は1回の読書ごとに該当ステータスが上昇する。また勉強に関してもボーナスがつく 時価ネットたなかが週3回放送になり、その週で1度購入すれば次週まで購入不可能 夜間の四六商店がスナックに。宝石と装備品を交換できる 沖奈市にて戦闘時のコスチュームを購入可能、映画を仲間とみることで仲間のレベルアップ+ステータス追加アップ。UFOキャッチャーで棚に飾る人形などを入手可能 神社にて虫取りが可能。時間経過はなし 鮫川と海岸にて釣りが可能。海釣り追加により、魚の種類が増加。釣りのシステムが連打からスティック+ボタン長押しに変更 魚のえさが廃止され、釣りの餌は虫に変更。虫の種類によって釣れるものが変わる 学校の授業内容が一新。それに伴い試験の問題も一新されている 堂島宅で家庭菜園が実行可能。苗を植えと収穫は時間経過なしだが、途中の世話では時間経過あり クエスト関係 既存PS2版と同じ。新規クエストとして、菜園、虫取り関係や沖奈市や3学期のクエストが追加 釣りクエストは消滅し、だいだら.のおやじが時々魚を欲しがる
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ガード反撃 空中で使用した場合ガードモーションをキャンセルし J6A が可能 コンボカウンタ 誤字と思われる Rift を Lift に修正 人魂灯, 左扇, 符蝕薬 スペルキャンセル可能なタイミングで発動可能 凪 地上時無条件で体力微量回復, 地上時不利側体力回復速度加速 宵越しの銭 セット時直前ガードを使用可能。成立時カードゲージ増加, 時間停止付加 (実質硬直減少), 削りダメージ無効, ノックバック減少。非使用あるいは失敗時ガード初段から 40F 経過するか連続ガード終了まで使用不可 決着 5000 以上のコンボダメージでスペルカード決着時 BGM 変更 白楼剣 スペルキャンセル可能なタイミングで発動可能, 空中可能化, 霊力消費削除 空中ダッシュ高度制限 より低空で出せるように緩和,最低空時の挙動変更,hjc時にも96で空中ダッシュがだせるように 蒼天 ジャンプ出始め地上部分をダッシュ以上でキャンセル可能に 限界機動 DD 入力で強制キャンセル、通常技およびスキル中に発動可能。4DD または 6DD でダッシュキャンセル。スペルキャンセルが可能なタイミングで発動した場合カード 2 枚消費、それ以外はキャンセル時 3 枚消費 霊撃 スキルまでの攻撃をキャンセルして使用可能。攻撃をキャンセルし出した場合は、与慣性変更、Lift 補正追加、Rate 98% 化、Limit 0% 化 風雨 地上 A 打撃ヒット時 HJC 可能化および速度通常化 黒及び金カラー 1R開始前に1Dおしっぱで黒カラー,3Dおしっぱで金カラー
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Ver1.05A情報←前 次→Ver1.11A情報 ロケテスト実施日:2011年6月14日 稼動日:2011年7月21日(木) 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog06.html ロケテスト実施店舗:クラブセガ秋葉原新館、クラブセガ新宿西口、クラブセガ新杉田 システム面階級・位 戦闘関連 演出面 バグ、その他不明な点など 追加家宝 排出停止カード カード表記変更スペック変更 計略内容変更 カードイラスト修正 計略修正 家宝修正 システム面 サブタイトルが「1570魔王上洛す」へ変更。 新規カード109枚追加。性能と表記を修正されたエラッタカード(一部の旧Ver.カード)の裏面の上には、新規カード同様に「戦国大戦1570魔王上洛す」と記入されている。 新勢力として浅井朝倉家(メインカラー:桃)・本願寺(メインカラー:緑)が登場雑賀衆も勢力:本願寺として参加しているが 雑賀衆の場合、武家カード表記のところが本願寺(雑賀衆)と表記されているまた浅井朝倉家は2つの武家の同盟なので表面の家紋が浅井家と朝倉家で異なるが、勢力としては一つであり最大士気の減少はない。 新勢力の構成として 浅井朝倉家に鉄砲隊は存在しない。本願寺の兵種は鉄砲と足軽のみ(騎馬隊・槍足軽・弓足軽はゼロ)だが本願寺の鉄砲隊は全員特技:狙撃を持っている 正五位Cから最大コストが9に(全国・店内対戦以外は最大コスト8のまま)。 リーグの勝敗表がリセット(リーグはそのまま) 新特技「狙撃」が追加。鉄砲隊限定特技で照準の色が白→黄色→赤と3段階に変わり、より強力な射撃が放てる。さらに突撃準備状態の騎馬隊を弾くことができる。 一部カードの表記が変更。旧カードはそのまま使用可能だが、実際の数値などとは異なる。 カードの表記が変更された旧カードは裏面の上には新カードにもある「戦国大戦1570魔王上洛す」と記入されている。 一ヶ月間の獲得石高表示する都道府県別ランキングが追加。 毎月の都道府県ランキングの獲得石高上位に特殊称号がもらえる「守護争奪戦」の追加 「守護争奪戦」用の特殊称号は1位には金色(○○守護)。2位以下は銀色(○○十傑など)の特殊称号がもらえる(○○の部分はその地域がはいる。2位以下の称号・称号獲得ラインは各地域によって異なる) 「守護争奪戦」用の特殊称号は結果発表から翌月の間のみ使用可能で、期限をすぎると自然消滅する 大判20枚で所持家宝の副装備効果の付け替えが可能に。変更はランダム。(金家宝など二つ副効果があるものはセットで付け替え)ただし家宝の強化回数が残っている場合は家宝強化が優先される。 100円投入ごとに1クレジット付与。1戦目で3クレジット消費、2戦目で2クレジット消費、3戦目で1クレジット消費の設定に。(設定金額でプレーするには、コンティニュー画面で「進軍」を必ず選択しなければならない。要は三国志大戦と同じシステムになった) 群雄伝でイベントを規定数(20個)達成すると金か銀の宝箱を一つ追加して貰えるように、更に一定数のイベントを達成すると規定数(25個)達成で馬印や兵士カラーを獲得できるようになった。(「1560」時に達成していたイベント分の報酬は「1570」の初回プレイ終了時にまとめて獲得できる) 正六位の間は、COM戦でもリーグ戦の勝敗に組み込まれる。さらに、一度正五位Cに上がると、正六位への降格は無い。 階級・位 正一位の上に「極位」が追加。「極位」になるとさらに獲得石高が上昇する。 一度、正五位Cに上がると、正六位への降格は無い。 昇降格条件変更 昇格条件 降格条件 基本獲得石高 極位 無し 2敗 8000石 正一位A 7勝 3敗 6700石 正一位B 6勝 3敗 石 正一位C 6勝 敗 石 従一位A 6勝 4敗 石 従一位B 5勝 4敗 石 従一位C 4勝 5敗 石 正二位A 5勝 4敗 石 正二位B 4勝 4敗 石 正二位C 4勝 5敗 石 従二位A 5勝 4敗 石 従二位B 4勝 4敗 石 従二位C 勝 敗 石 正三位A 5勝 4敗 石 正三位B 4勝 4敗 石 正三位C 4勝 5敗 4500石 正四位A 5勝 4敗 4200石 正四位B 4勝 4敗 4100石 正四位C 4勝 5敗 石 正五位A 5勝 4敗 石 正五位B 4勝 4敗 石 正五位C 3勝 無し 石 正六位A 3勝 敗 石 正六位B 3勝 5敗 3100石 正六位C 3勝 無し 3000石 戦闘関連 騎馬隊が突撃準備状態で敵武将と接触すると、弾きが発生せずにそのまま乱戦を行うように。(「突撃」状態なら弾きが発生する模様) 騎馬隊が突撃準備状態が出るまでの距離短縮 鉄砲隊が射撃を行うと射撃を受けた側がノックバックするように。(ただし相手の騎馬隊が「突撃準備状態」「突撃状態」では射撃時のノックバックは発生しない(特技「狙撃」を持っている場合は突撃準備状態でも弾ける)) 鉄砲隊の射撃威力減少。同武力に対して弾1発あたり8%から7%(1セットで40%から35%)に減少。(更なる情報求む) 鉄砲隊による射撃での敵攻城ゲージの減少値低下。 鉄砲のサーチが黄色になる時間が延長 別部隊へのサーチ変更時間短縮 特技「防柵」で設置できる柵の強度が上昇し、鉄砲隊の射撃が貫通しなくなった。柵は射撃25HIT、騎馬隊との接触8回で破壊可能。(一夜城では射撃は防げない)貫通射撃系の計略は柵も貫通する。 特技「気合」「肉」持ちの武将が毒効果を持つ陣形に踏み入れても赤ゲージが消滅しなくなった。 特技「忍」持ち武将の敵陣での「忍」解除位置が変更(敵攻城エリア→敵陣の約半分の位置に到達すると出現)敵武将との索敵範囲の縮小(敵武将に以前より発見されにくくなった) 復活カウント延長(30秒→33秒) 弓足軽の移動速度上昇 槍足軽の迎撃ダメージ増加(疾風の陣中で迎撃ダメージおおよそ3割→5割。詳しく検証できる人求む) 槍足軽の乱戦等による無敵槍消失時間延長 攻城ラインぎりぎりで騎馬隊の突撃を受けると出城していても自城内へ戻されてしまうようになった。(火牛の計など、計略による強制押し出しでも同様) 虎口ゲージの時間経過による上昇速度低下(大筒2回ダメージのみで残り時間6cの半分経過あたりで虎口が開いたのを確認) 虎口ゲージの敵から受けた攻城ダメージによる上昇率が増加(残り82c、ゲージ1割ほどで虎口が開いたのを確認) 1コスト・1.5コストによる攻城力低下、2.5コスト以上の攻城力増加、2コストは変更無し 攻城中、カードを浅く刺している状態の攻城力低下(奥に刺してるのと比べて約2%ほどの差がある) 敵伏兵に接触時(伏兵のカットイン時)、ミニマップにその敵伏兵の出現位置が表示されなくなった。(以前のverでは伏兵踏む→画面ズーム→伏兵の文字【ここでミニマップに表示】となっていたが、現在のverでは全ての演出が終わらないと表示されない) 家宝の副装備効果:復活アップの仕様変更。(以前は家宝を装備する武将が撤退中に奥義を使用すると効果が消えて、短縮されていた分の復活カウント分が上乗せされたが、現在ではその撤退時に限って上乗せされずに復活アップの効果が残る) 演出面 OPムービー変更。1560のOPムービーの織田家、上杉家、武田家、今川家の各パートが浅井長政(CV 野宮一範)、茶々(CV 花澤香菜)、本願寺顕如(CV 小野大輔)、雑賀孫市(CV 杉田智和)に変更。 マッチング時のSRの光り方が虹色に変化。Rの光り方も実物に近い物に。 戦闘中、称号とリーグが交互に表示される。 家宝発動の演出が大幅に変更。 虎口攻めの終了直後にでる爆発と同時に城ゲージ減少。 一部女性武将(主に妨害計略)の演出変更。落城時のモーション追加。 兵力減少計略(蝮の毒牙、攻めの三左など)にかかってる最中は名前が紫色で表示され、名前の背景が赤点滅する。 一部武将のポリゴンモデル変更。羽柴秀長、山吉豊守、瀬名等 大名采配の計略ムービー中に桜吹雪が舞うようになった。 新規ムービーとして大名陣形・狙撃超絶強化が追加された(本願寺顕如の仏も大名陣形扱い) 城門攻めや計略発動時に表示されるポリゴンモデルにおいて、以前は刀を持っていた場面で槍を持っていたり(例:R森可成)、武器を持っていたはずが素手になった武将もいる(例:SS織田信長)。ただし全てのポリゴンモデルにおいて所持している武器が変更されたわけではなく、あくまで一部の場面に限定されている。 バグ、その他不明な点など 伏兵状態の武将が敵部隊と接触しても伏兵解除せず、そのまま乱戦を行う等の現象が起こる。その伏兵は、相手には見えないが突撃や射撃などに当たり、かつ兵力が減らないため非常に性質が悪い。 なお、部隊との接触以外の伏兵解除条件を満たすと伏兵状態が解除される模様。 鉄砲発射開始時(射撃ボイスが入ってから発射までの間)に敵部隊と接触していると鉄砲側が統率差関係なく一方的に弾かれる現象が起こる。 鉄砲発射開始時に弾き等で城内に強制入城させられると、城内から鉄砲射撃を行う等の現象が稀に起こる。 他にも、武将の兵力がなくなっても撤退しない、倒しても続く端攻城などが確認されている( 動画有り )SR前田慶次の計略「大ふへん者」の不具合に関係している可能性あり。 攻城中、攻城妨害部隊が弾かれるなどして強制入城させられると攻城妨害されていた攻城部隊の攻城ゲージが増えない現象を確認。 秘剣一之太刀等の斬撃発生(斬撃ダメージ確認)直後に弾き等で斬撃を行った側が強制入城されられた場合、再度出撃してチャージが可能になる現象あり。 追加家宝 分類 種別 名称 奥義効果 装備効果 備考 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 単・全 効果時間 1枠 2枠 3枠 刀 妖刀 千人切 武力+7/速度減退 0.50倍 武力+x/速度減退 x倍 武力+x/速度減退 x倍 - 単 通常 兵力UP ○ - 銀枠 刀 北谷菜切 武力+1/速度減退 0.50倍 武力+x/速度減退 x倍 武力+3/速度減退 0.50倍 - 全 通常 兵力UP ○ - 刀 古神剣 七支刀 武力+6/速度減退 0.10倍 武力+6/速度減退 0.20倍 武力+9/速度減退 0.20倍 武力+12/速度減退 0.20倍 単 通常 武力UP ○ ○ 金枠 刀 天剣 姫鶴一文字 武力+4/速度減退 0.10倍 武力+4/速度減退 0.30倍 武力+4/速度減退 0.50倍 武力+6/速度減退 0.50倍 全 通常 武力UP ○ ○ 術書 鬼谷子 速度0.50倍/武力+5 速度0.40倍/武力+5 - - 敵全 通常 武力UP ○ - 木枠 術書 戦国策 速度0.6倍 - - - 敵全 通常 統率UP - - 術書 李衛公問対 速度0.65倍 速度0.60倍 - - 敵全 通常 速度UP ○ - 術書 兵書 三十六計 速度0.40倍 武力 +10 速度0.30倍 武力+10 速度0.20倍 武力+10 速度0.10倍 武力+10 敵全 通常 速度UP ○ ○ 銀枠 術書 尉繚子 速度0.95倍 速度0.90倍 - - 敵全 長時間 武力UP ○ ○ 術書 司馬法 速度0.65倍 速度0.60倍 速度0.55倍 - 敵全 通常 兵力UP ○ - 術書 奥義書 黄石公記 速度0.75倍 速度0.70倍 速度0.65倍 速度0.55倍 敵全 通常 武力UP ○ ○ 金枠 術書 奥義書 六韜 速度0.75倍 速度0.65倍 速度0.60倍 速度0.55倍 敵全 通常 統率UP ○ ○ 排出停止カード Ver1.0x排出の戦国数奇(SS)カード(SS001~SS018)排出停止。 カード表記変更 ※表記変更のあったカードは計略修正リストに表記がなくても計略内容が変更されることがあるので注意。 スペック変更 武将名 修正内容 全般 織田 【織田025】SR羽柴秀吉 ↓ 「伏兵」削除 武田 【武田006】UC出浦守清 ↓ 武力低下(6→5) 【武田008】UC小畠虎盛 ↓ 「攻城」削除 【武田009】C小幡昌盛 → 「防柵」削除、統率増加(3→4) 【武田013】R恭雲院 ↑ 武力増加(3→4) 【武田016】C駒井高白斎 ↓ 武力低下(2→1) 【武田037】C矢沢頼綱 ↓ 統率低下(7→6) 上杉 【上杉006】C上杉景信 → 1/6→2/5 【上杉007】SR上杉謙信 ↑ 統率増加(5→7) 【上杉016】SR加藤段蔵 ↑ 武力増加(7→8) 【上杉017】UC金津義舊 ↑ 「制圧」追加、統率増加(4→6) 【上杉019】R北条高広 → 兵種変更(騎馬隊→槍足軽)、統率低下(4→3) 【上杉028】UC天室光育 → 1/5→2/3 【上杉036】C安田長秀 ↑ 「気合」追加 【上杉037】UC山浦国清 ↑ 統率増加(4→6) 【上杉038】C山吉豊守 ↑ 統率増加(2→4) 今川 【今川001】UC朝比奈信置 ↑ 統率増加(1→3) 【今川003】R朝比奈泰能 ↑ 武力増加(6→7) 【今川006】C井伊直親 → 「伏兵」削除、2/5→3/4 【今川009】C飯尾連竜 → 3/2→2/5 【今川016】C岡部正綱 ↑ 武力増加(4→5) 【今川022】R酒井忠次 ↑ 「防柵」追加 【今川026】UC関口氏広 ↓ 武力低下(5→4) 【今川030】UC早川殿 ↑ 武力増加(1→2) 【今川033】UC松下之綱 ↑ 統率増加(2→4) 他家 【他004】SR上泉信綱 ↑ 統率増加(1→3) 【他013】C鳥屋尾満栄 ↑ 統率増加(3→4) 【他020】C三好康長 → 兵種変更(弓足軽→槍足軽) 計略内容変更 武将名 計略名 内容 全般 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ 必要士気低下(6→5) 【織田019】C滝川益氏 撹乱射撃 ↑ 射程UP効果追加 武田 【武田023】R武田信繁 覚悟の采配 ↑ 必要士気低下(4→3) 上杉 今川 他家 カードイラスト修正 武将名 内容 C鳥屋尾満栄 鶏1羽・ヒヨコ13羽追加 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【戦国大名001】UC織田信長 他 一斉射撃 ↓ 射撃回数上昇値低下(+7→+6) 【武田012】C木曾義昌 他 轟駆け ↓ 突撃ダメージ上昇値低下(+30→+20) 【武田019】C三条夫人 他 撹乱の術 ↓ 統率低下値減少(-6→-5) 【武田030】UC禰々 他 力萎えの呪い ↑ 味方への効果時間が統率差依存に(実質時間短縮) 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↓ 効果時間短縮(13.3c→11.3c) 【織田014】R佐久間信盛 退き佐久間 ↓ 計略範囲縮小 【織田017】SR柴田勝家 掛かれ柴田 ↓ 効果時間短縮(12.9c→10.8c) 武田 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間短縮(7.5c→6.7c)、統率依存低下(統率1当たり0.4c→0.2c) 【武田023】R武田信繁 覚悟の采配 ↓ 効果時間短縮(12.3c→9.4c) 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 ↑ 兵力回復量増加(+100%→+150%) 【武田038】SR山県昌景 真紅の荒獅子 ↓ 突撃ダメージ上昇値低下(+20→+15) 【武田039】SR山本勘助 啄木鳥戦法 → 統率依存増加(統率項の係数2秒→3秒、公式には効果時間延長) 上杉 【上杉001】SR甘粕景持 龍の如く ↓ 効果時間短縮(8.3c→7.1c) 【上杉007】SR上杉謙信 毘天の化身 ↓ 速度上昇値低下、兵力回復量減少(4割→2割)、効果時間短縮(4.0c→3.1c) 【上杉016】SR加藤段蔵 忍法闇駆け ↓ 効果時間短縮(4.6c→2.9c) 【上杉020】R斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↓ 武力上昇値低下(+4→+3)、射程距離短縮 【上杉024】UC絶姫 封印の術 ↓ 計略範囲縮小 【上杉031】SR長尾政景 宿業の陣 ↓ 効果時間短縮(11.3c→10.0c) 【上杉036】C安田長秀 決死の覚悟 ↓ 統率上昇値低下(+27→+17) 今川 【今川002】R朝比奈泰朝 精鋭突撃術 ↓ 突撃ダメージ上昇値低下(+18→+15) 【今川009】C飯尾連竜 弱体弓術 ↑ 効果時間延長(8.3c→9.5c、統率エラッタによる) 【今川026】UC関口氏広 誘導の術 ↑ 効果時間延長 他家 【他001】R足利義輝 他 秘剣一之太刀 ↓ ダメージ武力差依存度調整(チャージなしで武力差*6→*10、公式には威力減少) 効果範囲縮小 【他004】SR上泉信綱 奥義之太刀 → ダメージ基礎値調整(チャージなし:24→26、チャージMAX:65→52~53)効果時間短縮(14.2c→12.1c) 溜め時間短縮(1段階約2.5秒→約1.5秒) 【他009】SR斎藤道三 蝮の毒牙 ↓ 1回毎の威力減少(5%→4%) 【他013】C鳥屋尾満栄 鶏卵の術 ↓ 効果時間延長(25c→29.2c、統率エラッタによる) 【他014】SR長野業正 老虎の奇手 ↓ 効果時間短縮(基礎値9.2c→7.9c) 効果範囲縮小 【他018】R三好長慶 混沌の匣 ↓ 範囲縮小 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 内容 茶入 全ての全体復活家宝 ↑ 復活カウント延長に伴い復活カウント低下量増加(+3秒) 馬 放生月毛 → 効果時間表記変更(短時間→表記無し、効果時間自体は変わらず) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 8u5qc
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DPからの変更点 シナリオ関連 ポケモン関連 施設関連 戦闘関連 道具関連 その他 シナリオ関連 大筋のストーリーは同じだが、進行の仕方が異なったり、イベントやキャラが追加されている。 ポケモン関連 一部ポケモンのグラフィックやアニメーションが変わった。 自分のポケモンを出した時にポケモン自身が動く(例えばポッチャマなら手を動かす)。ポケモンによっては振り返る(ピカチュウ、グレッグル、ミミロップ、マナフィなど)。 ポケモンの姿を出してから鳴き声を出すまでにタイムラグが生じる種類がある。(これは読み込みが遅いのではなく、ポケモンのモーションに合わせているため) シンオウ図鑑の番号が増え、今までクリア後やGBAとの通信でしか手に入らなかったポケモンが一部出る。簡単に言うと、シンオウで新たに進化が確認されたポケモン(例:ダイノーズ)の進化前(例の例:ノズパス)が出てくる。その他、チルット系・デルビル系・トロピウス・ストライク系・アブソルもプラチナ単体で捕獲できるようになった。メタモンは出現するが、218番道路ではなく自慢の裏庭にLv.22で出現する。ウラヤマさんとの会話フラグが必要。 マナフィの姿をポケモンやしき内の本で見られる。(当然だが、捕まえられないので注意。) クリア前でもロトムに会える。 ロトム(全5種類)、ギラティナ、シェイミがフォルムチェンジをする。プラチナ内だけで有効。ロトムの新フォルムは通信対戦等では使用不可。 シェイミのスカイフォルムは、ボックスに預けたり夜になったりこおり状態になるとランドフォルムに戻る。 ギラティナがLv.47で出てくる。 ディアルガ、パルキア両方と戦える。(こんごうだまorしらたま必要) 2008年の映画の特別前売券でもらえるレジギガスを特定の場所に連れていくことで、レジロック、レジアイス、レジスチルの3体と戦える。(Lv.30) クリア後にファイヤー、サンダー、フリーザーと戦える。(Lv.60) キッサキしんでんのレジギガスがLv.1になっている。 ヒードランがLv.50で出てくる。 ダイパではコイキング・ピカチュウ・ヒトデマンなど一部のポケモンのみ海外版の図鑑説明が用意されていたが、プラチナでは全ポケモンに海外版の図鑑説明が用意されている(パルシティで配布された北米版ルカリオでも可) 湖のアグノム、ユクシー、エムリットは倒しても殿堂入り後復活するようになった。 施設関連 バトルタワーのあったところがバトルフロンティアとして、いくつかのバトル関連の施設が集まっている。 GTSがグローバルターミナルとなり、今までのGTSに加えいくつかのWi-Fi関連の機能が増えた。 ポケモンセンターの地下の扉が増え、Wi-Fiひろばでミニゲームなどを遊べるようになった。 テレビ局のクジのシステムが変更。当選するまで何度も確認可能(番号は日替わり)。 4とう(下1ケタ)の景品が「ハイパーボール」に変更。(背景はグローバルターミナルにいるお姉さんから毎日1枚貰える) くじのお姉さんがスージーと名乗るようになった。(←ポケモンカードでの名称だったため) 一部ジムや、施設の構造が異なる。 デパートに地下ができ、食料品系のアイテムが買える。RSEでしか手に入らなかったフエンせんべいも買える。 ふれあいひろばの構造が大幅に変更。ナエトル、ヒコザル、ポッチャマやその進化形も入れる。 まんげつじまでそらをとぶができない。 タタラせいてつじょでほしのかけらを各色のかけら1つずつと交換してもらえる。 街と道路の間にある建物内を自転車で走れるようになった。乗り降りが不要になった分移動効率アップ。 ウラヤマさんの屋敷で一日一回メイドターンアタックができる。5人に規定ターン数で勝利するとおぼっちゃまのアキヒコorおじょうさまのサヤカが出現。彼らのハピナスはふしぎなアメを持っている。 戦闘関連 戦闘での処理が一部速くなっている。 技仕様が変更。さいみんじゅつの命中が70%から60%に変更。 眠りの継続ターン数が最低1ターンに減少。 混乱が解けやすくなっている。 アンコールの継続ターン数が2~6から3~7になっている。 急所に当たる確率が上がっている?要検証。 教え技が大幅に増えたり、レベルアップで覚える技が一部異なっていたりする。 めざめるパワーのタイプを教えてくれる人がいる。(トバリの景品交換所) 個体値を判別してくれる人がいる。(バトルタワー内) ジムリーダーや四天王が強くなる。(ハードマウンテン攻略後) ヒードランフラグ後、「しょうぶどころ」でジムリーダーや同行者と再戦ができる。 クリア後のライバルはサバイバルエリアに出現。殿堂入りを20回以上するとレベルが上がる。 道具関連 落ちているどうぐ(ダウジング含む)の種類や配置などが異なることがある。 バトルレコーダーが追加され、対戦を録画・再生できる。 ギラティナ用の道具「はっきんだま」が手に入り、これでオリジンフォルムを維持できる。ダイヤモンド・パールには送れない。はっきん=白金(プラチナ)。 手持ちにシェイミがいると、シェイミのフォルムチェンジに必要な道具「グラシデアのはな」がソノオタウンでもらえる。 あまいミツやモーモーミルクがまとめ買いできる。 デパートに増えた地下1Fで一部の木の実やポフィンなどが買える。 きょうせいギプスをくれる昆虫マニアの少年の要求がミノムッチ3種類からミツハニー♂・♀に変更 ソノオタウンの木の実とアクセサリを交換してくれる人の交換レートが変わった。 ズイ新聞社のお礼がボール(種類はランダム)3個に加え、ハートのウロコ1枚も貰えるようになった。 ロトムのフォルムチェンジに必要な道具「ひみつのカギ」が配信された。5回おすそわけができ、最大20人まで配れる。 ダークライを入手できる「メンバーズカード」が配信された。 その他 主人公の衣装やポケッチのデザインが異なる。 ポケッチのアプリ切り替えボタンが2つになり、進む・戻る形になった 木や草むら、建物などのグラフィックが異なる。 前作では配信されていたアプリ「あいしょうチェッカー」が手に入る。ただしタマゴとの相性はチェックできない。 だいすきクラブ限定のボックス用背景のデザインが違う。 自転車に乗っている時の主人公の動きが変わった。でもスピードは一緒。 なみのりの移動スピードが速い。 みんなのポケモン牧場はプラチナ対応版(無償アップデート可)でないと通信できない。 四天王の部屋の扉から「なみのり」が使えたバグが改善されている。 「へんしん」関連のバグが改善されている。それに伴い、メタモンからのわざ遺伝もできなくなっている。 ゲームセンターでコインを購入する際に効果音が鳴るようになり時間がかかるようになった。 セーブにかかる時間がワンテンポ長い。ボックスデータに変更があった場合のセーブにかかる時間はさらに長い。参考資料(「前に書かれたレポートに上書きしてもいいですか?」でAボタン→「しっかり書き込みました」が表示されるまでの時間) 通常 ボックス変更時 ダイパ 約6秒 約14秒 プラチナ 約7秒 約22秒 地下通路の化石サーチを連続でする際にダイパよりもタイムラグが生じる。 地下通路で画面をタッチした時のサーチ音が「ピーン」から「ピピーン」に変更。 ふしぎなカードをその配布物を受け取っていない状態でも捨てられるようになった。(ピカチュウカラーのピチュープレゼントガイドで判明)
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機動戦士ガンダム エクストリームバーサスの続編。 待望のPS3版が発売された。略称は「フルブ」。 新兵向けページ ブランクが長い人も読んでくれろ。 曹長向けページ 更に上を目指す曹長に向けたページ。 ネタ通信のページ(EXVS FB) 通信メッセージ系はこちら 発売当初は接続人口の多さからかサーバーエラーが発生し繋がらなくなることが多かった。 →2/3のアップデートで修正 プレイヤーマッチのチームシャッフルでシャッフルされないバグが存在 →2/7のアップデートで修正 プレミアムGエディションは当初カスタムサントラ用のデータが入っているだけだったが、 2014年8月のアップデートで再生枠が増加した(初期設定の曲と追加曲両方流れる可能性がある) また、戦闘時以外のBGMも変更できるようになった。 プレイヤーマッチ 最大12人まで出来るようになった。 が、全員集まってやっと8枠埋まるかくらいだったのであんまり意味が無い。 勝率・階級制限もかけられるようになったがまぁ身内では使わない。 腕の差があるときは連勝補正をつけましょう。7連勝くらいからキツイとおもう。 今作からロビー画面で機体選択をしてから対戦開始するようになったので 先に機体と覚醒タイプを選択してから対戦開始ボタンを押そう。 また、ランダム選択はゲーム毎に変わるようになったので勝利した場合そのまま続けても機体が変わる。 3人以下で対戦が始まり、誰かが乱入した場合でも機体は変わる。 ランクマッチ 今作ではシャッフルと固定(チームホールド)で階級が分かれた。 試合後のポイント増減は自分と相方及び相手の所持ポイントに依存し、格上が相手なら勝利時の獲得ポイントは多い。 全員が同じポイント数だと16くらい。 灰プレ → 負けてもポイントが一切減少しない。どんなに勝率が悪くてもやり続ければ伍長までは上がる。なので、単にランクマをやってない人。 青プレ → 敗北した場合、勝利側の獲得ポイントの1/4が減少。勝率20%以上ならポイントは増える計算。それなりに勝てればすぐ少尉。 銅プレ → 敗北時に勝利側の半分のポイントが減少。なので勝率4割程度でも昇格可能。ここから1階級に付き5段階に分けられる。 銀プレ → 敗北時勝利側の3/4ポイント減少。よって5割キープ出来れば階級は上がるが長い道のりになる。 金プレ → 多分プラスマイナスが同一になる。それなりに増えてきた 低階級のシャッフルは非常にカオスである。2落ち特攻、試合中通信無しなどザラ。 腕に自信があるならゲームを動かせる高コストを使って積極的に攻めていった方がいい。相方は的だと思え。 固定はやはりシャッフルに比べるとレベルが高いと思われる。 フルブーストミッション ミッション数が多くランク要素があった前作に比べてやりこみ要素は少なくなった。 バトル中にスキルポイントを得ることができ、それを使って(使用した)MSを強化できる。 オンラインモードは2人プレイ可能で、選んだルートによって1~10シーンを進めていくスタイル。 コンティニューも可能だがその場合ランキングにスコアは残らない。 いくらポイントがあっても開放した能力しか強化出来ないので、まずはスキルを開放しよう。 「獲得SP増加」をMAXにすると4倍のSPが手に入るのでこれをとっておくとレベル上げが非常に楽。 初期段階ではレベルは100までしか上がらず全ての数値をMAXには出来ないが、その機体のフィギュアを獲得するとレベル∞になる。 ダウンロードコンテンツ プレイアブル機体(381円+税)※マキブ追加機体は476円+税 今作は既存機体の基本性能をいじってパイロット変えただけ、みたいなのが多かった。 が、マキシブースト稼働以降はマキブから新作機体を逆輸入している。 機体名 コスト パイロット 説明 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 2000 ジョニー 無料。 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 1000 ラクス 無料。1000コスレベルに弱体化。武装は据置が多い ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) 2500 カトル CS削除。カトル君は病んでるのでセリフは面白い 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) 2000 マツナガ ジョニーザクを射撃よりにした性能。地味 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 2000 ルナマリア 火力が大幅減少したインパルス。なんか声が違う ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗) 1000 カミーユ スーパーガンダムになれない黒Mk-II。 ジンクスⅢ 1000 コーラサワー 今作DLCの中ではまだオリジナリティがあるかも アッガイ(ハマーン搭乗) 2000 ハマーン まさかのアッパー調整。プレッシャーも出せる 陸戦型ガンダム 1000 シロー Ez8のBRをマシンガンに変更しただけ Zガンダム(ルー搭乗) 2000 ルー コスト500分もろもろ劣化したゼータ ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) 2000 バルトフェルド ガイアからアシスト・変形を削除し格闘寄りに ザク頭Zガンダム 1000 イーノ 火力と機動力の低さが絶望的にヤバイZ シルバースモー 2000 ポゥ 金スモーからの変更点を見つけるほうが難しい ガンダムMk-II(エル搭乗) 1000 エル カミーユ機とはまた違う1000コスの白Mk-II Vガンダムヘキサ 1000 マーベット ほぼVガンダム ザクII 1000 ドアン 岩投げ、素手格闘とロマンの塊 ガトー専用ゲルググ 2000 ガトー 格闘CSを廃したゲルググ。シャア専用よりは使いやすいか? マキブ稼働後の新作DLC ガンダムX 2500 ガロード 通常時とディバイダーの換装機。サテライトキャノンを活かそう アルトロンガンダム 2500 五飛 超が付くほど久々の完全新作。 ガンダムアストレイ・ゴールドフレーム天ミナ 2500 ロンド・ミナ 強化金枠。ぱっと見区別しにくい ストライクルージュ(オオトリ装備) 2000 カガリ 実際戦ったのはキラ バンシィ・ノルン 3000 リディ DLC初の3000機体。サブ射が豊富 リ・ガズィ 1000 チェーン BWS装備中は常時飛行というクセのある機体 フルアーマー・ユニコーンガンダム 3000 バナージ 3形態に変化する アヴァランチエクシア 2500 刹那 更に格闘戦特化したエクシア ガンダムサンドロック改 2000 カトル ついに僕のサンドロックが参戦 シャア専用ザクII 2000 シャア ズゴックに「変身」する ペーネロペー 3000 レーン Ξ亜種。中身はオデュッセウス ノーベルガンダム 2000 アレンビー バーサーカーモードあり ブリッツガンダム 2000 ニコル 本家ミラージュコロイド機体 ガンダムハルート 3000 アレルヤ マリー メイン切り替え式の可変機 パーフェクトガンダム 2000 四郎 まさかのガンプラ ダブルオーガンダムセブンソード/G 3000 刹那 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 2500 ロウ コスト分強化された格闘機 トールギスII 2500 トレーズ スーパーバーニアではない プレイヤーナビ(333円+税) いたるところで喋ってくれる。放置してると数秒ごとにしゃべるのでうるさい。 ハロとソーマ・ピーリスが無料で入手できるので試してみるといい。 ゲージデザイン(96円+税) カッコイイの、ネタっぽいの、見やすいの見難いのいろいろある。 リプレイにも反映され、結構気分転換になるのでチャージが余ってたら買ってもいいとおもう。 ナビ、パイロット衣装(286円+税) ぶっちゃけ服が変わるだけなので値段の割にあわない。 プレイヤー一覧 名前 階級(SP/TP) メイン機体 エール 少将1/少佐4 ダブルオーガンダム 凛さん 大尉4/大尉1 バンシィ RYU2 少尉2/中尉2 フォビドゥンガンダム マコ 少尉2/二等兵 ガンダムアストレイレッドフレーム なすかんか 少尉1/一等兵 クロスボーン・ガンダムX3 バル 上等兵/伍長 ウイングガンダムゼロ ドル 民間人/二等兵 ヒルドルブ トリィ 民間人/民間人 メッサーラ
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とりあえず作成。黄昏フロンティアの宣言してるものだけ書きましたがその他あれば随時追加してください -- 名無しさん (2008-09-01 02 53 22) tes -- 名無しさん (2008-09-02 18 26 59) 1.04出たようだけど細かいバグつぶしだけかな -- 名無しさん (2008-09-07 02 27 20) 修正しまくってたら投稿規制された\(^o^)/ -- 名無しさん (2008-09-07 03 53 45) 1.04のもの追加。相変わらず黄昏フロンティアのものだけなのでその他未検証 - 名無しさん 2008-09-07 10 44 26 1.05対応してたか。乙。 - 名無しさん 2008-09-21 19 21 21